

Pôle en préparation
Culture & Éducation à Amiens
Le quatrième univers du Campus. Il n'est pas encore ouvert : nous le construisons pas à pas, avec les bénévoles, les partenaires et surtout les jeunes qui en auront l'usage.
Le pôle Culture & Éducation, déjà vivant
Des pilotes en cours, et des activités qui se préparent
Le pôle n'attend pas 2027 pour exister : certaines activités sont déjà testées en petit groupe, sous le statut « Pilote en cours ». Les autres restent des projets assumés comme tels. Les détails pratiques des pilotes sont marqués « à compléter » tant qu'ils ne sont pas confirmés.
- En préparation
Informatique
Découvrir le code, le web et les usages numériques : des ateliers pensés pour les jeunes, du premier clic aux premiers projets.
- Pilote en cours
Intelligence artificielle
Comprendre, expérimenter et créer avec l'IA, avec un regard critique et responsable.
- Projet 2027-2028
Dessin & Manga
Un atelier de création graphique : trait, personnages, narration, du carnet à la tablette.
- Pilote en cours
E-sport
Une pratique encadrée : esprit d'équipe, hygiène de jeu, progression et respect.
- Projet 2027-2028
Basketball 3x3
Un format urbain, rapide et accessible, pour jouer près de chez soi.
- Projet 2027-2028
Cybersécurité
Protéger ses données, comprendre les arnaques en ligne et découvrir les métiers de la sécurité numérique, avec des ateliers concrets.
- Projet 2027-2028
Théâtre / Expression scénique
Un atelier d'expression scénique : confiance en soi, jeu collectif, prise de parole, du texte à la scène.
- Pilote en cours
Soutien aux devoirs / Tutorat par les grands
Les grands du Campus accompagnent les plus jeunes dans leurs devoirs : entraide, transmission et lien intergénérationnel au sein du Campus.
- Projet 2027-2028
Éveil sportif multi-activités
Motricité, jeux collectifs et découverte de plusieurs sports pour les plus jeunes (6-11 ans) : une porte d'entrée douce et ludique vers le Campus.
- Projet 2027-2028
Ateliers parents-enfants
Des rendez-vous ponctuels pour pratiquer ensemble : initiation théâtre, découverte numérique ou sport en famille, pour créer du lien à travers le Campus.
Où en est-on ?
La construction du pôle, étape par étape, en toute transparence.
Pas de calendrier figé, mais une feuille de route vivante. Voici où nous en sommes aujourd'hui.
- En cours
Sondage auprès des familles
Un sondage est lancé pour savoir quelle activité les familles souhaitent voir ouvrir en premier.
- En cours
Recherche de bénévoles et d'animateurs
Nous recherchons des passionnés (étudiants, parents, professionnels) prêts à encadrer un premier atelier.
- À venir
Recherche de local et de matériel
Identifier les créneaux et espaces disponibles pour accueillir les premières séances.
- À venir
Atelier découverte test
Une première séance ponctuelle, ouverte à tous, pour valider l'intérêt avant de lancer une activité récurrente.
- À venir
Ouverture progressive des activités
Déploiement pas à pas à partir de 2027-2028, activité par activité.
Vous voulez donner votre avis ou proposer votre aide ?
Nous écrireComment nous avançons
Trois étapes, dans l'ordre
Nous préférons ouvrir tard et bien, plutôt que tôt et mal.
- 01
Écouter
Comprendre ce dont les jeunes et les familles ont réellement besoin sur le territoire.
- 02
Tester
Organiser quelques ateliers pilotes, avec des encadrants volontaires et un matériel simple.
- 03
Ouvrir
Lancer les activités qui ont trouvé leur public et leur encadrement, à partir de 2027-2028.
Vous voulez aider ?
Ce pôle a besoin de compétences, pas de budgets d'abord
Développeurs, illustrateurs, enseignants, animateurs, joueurs, entreprises du numérique : si l'un de ces sujets vous parle, écrivez-nous. C'est ainsi que le pôle prendra forme.